率土之滨驻守能进攻吗

驻守不能主动进攻,这是率土之滨里必须记牢的一条基础规则。驻守的本质是防御指令,部队挂到目标地块或建筑上之后,只会被动等待敌军来犯,不会自行出击去打相邻的敌方地块、要塞或主城。很多新手看到驻守部队停在盟友要塞里,以为它能顺手清理周围的敌对势力,实际上只要对方不主动撞上来,这支部队就会一直原地待命。想打人,必须切到进攻指令,选择具体目标出征,驻守状态本身不提供任何攻击行为。

率土之滨驻守能进攻吗[图1]

理解这一点之后,就要把驻守和进攻的定位分清楚。进攻是主动选择目标、计算行军时间、承担士气与补给消耗的行为,打输了部队会伤兵甚至溃败;驻守则是把部队摆在一个点上,等对方来撞,享受防守方的地形与建筑加成。城池、要塞、军营这些建筑提供的驻守加成相当可观,同样是那支部队,驻守在城市里和站在空地上挨打,战损完全不是一个量级。所以驻守的价值不在于杀敌数量,而在于用更低的代价换掉对方的进攻兵力,拖住对方的推进节奏。

率土之滨驻守能进攻吗[图2]

真正要发挥驻守的作用,得在布防细节上下功夫。驻守位置优先选在敌方进攻必经的关卡、码头、要塞群前沿,把部队压在关键节点上,让对方每推进一步都要先啃掉驻守。驻守部队的兵种搭配也有讲究,纯骑兵驻守容易被对方的枪兵针对,混编队伍在防守时容错更高。另外要注意驻守部队的体力与伤兵情况,连续被撞几次之后战力会明显下滑,需要及时轮换,把残兵撤回去补员,换生力军顶上。多支部队驻守同一目标时,接战顺序和站位会影响实际发挥,前排扛伤、后排输出的思路在驻守里同样适用。

驻守和进攻并不是对立的,实战中往往是配合使用。常见打法是用一队驻守卡住路口或要塞,逼对方来撞,同时另派主力从侧翼进攻对方后方,形成一守一攻的夹击。还有一种思路是假驻守真诱敌,把部队驻守在一个看似薄弱的位置,吸引对方来打,实际周围已经埋伏好支援部队,等对方进攻部队进入交战状态后,再从邻近地块发起进攻切断其退路。这种打法要求对行军时间和接战顺序有准确判断,操作失误容易把自己搭进去。

最后提醒几个容易踩的坑。驻守部队不会自动追击溃退的敌人,对方打完撤走就只能看着;驻守状态下的部队无法执行其他指令,想调动必须先取消驻守;盟友地块上的驻守要留意权限和后续调动安排,别把主力压在无关紧要的位置上浪费体力。把驻守当成纯粹的防御手段来用,把进攻交给专门的出征指令,再通过布防位置和部队轮换把防守收益拉满,这才是驻守系统正确的打开方式。

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